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微软提交新专利,用AI识别游戏作弊

<p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;">微软已经向美国专利商标局提交了一项专利,将人工智能应用于Xbox Live平台的反作弊检测。该方法将使用机器学习来训练AI以识别游戏和游戏平台之间的“外围”交互。该专利目前还在审批中。</span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;"><br /> </span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;">第三方开发商部署的游戏反作弊检测可能只会检测到在游戏内发生的作弊行为。这意味着,如果玩家想在游戏平台上作弊,那么玩家就有可能在不被游戏内部反作弊检测到的情况下,获得相关成就及其奖励。</span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;"><br /> </span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;"><img src="https://ipcc.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/rich/2018/07/03/18/12/2433a34811cb47608e59092e9ca94c7c.jpg" alt="" /><br /> </span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;"><br /> </span> </p> <p> <span style="font-size:14px;font-family:Microsoft YaHei;line-height:2;">微软的该项专利可以识别玩家的成就通知,游戏得分报告等等。可以将玩家的交互分类为正常或异常,并且可以进一步分析那些标记为异常的交互行为,哪些是可能的作弊行为,”该专利这样描述。“以这种方式,可以根据难以通过手动技术识别的模式,去方便地筛选非常大量的玩家数据,以寻找可能的作弊行为。”</span> </p> <br />

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