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Facebook获得视网膜级分辨率VR头显专利

<p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">Facebook已经获得了VR头戴式显示器的专利,该专利中的VR头显结合了大型低分辨率显示器与正对用户眼睛的小型高分辨率显示器,以实现“视网膜”级分辨率。</span> </p> <div class="img-container"> <img class="large" src="https://ss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=292496258,20051174&amp;fm=173&amp;app=49&amp;f=JPEG?w=600&amp;h=271&amp;s=1DA874330B4A4049185591DA0000C0B2" /> </div> <p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">“Retinal”或“retina”是经常用于描人眼视野中心区域每角度分辨率的词。Facebook是Oculus VR头显和服务背后的公司。Oculus最初于2014年作为创业公司被Facebook收购,现在是Facebook的一个部门。该专利中列出的发明者都是华盛顿州的居民,这表明这个想法来自于Facebook Reality Lab ,该实验室的主要办公室位于华盛顿州的西雅图。</span> </p> <p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">为每只眼配备两块融合的屏幕</span> </p> <div class="img-container"> <img class="large" src="https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=726839536,2061458144&amp;fm=173&amp;app=49&amp;f=JPEG?w=600&amp;h=307&amp;s=88C27A2326200CAE1B99D58A010080E0" /> </div> <p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">该专利描述了一种通过眼动追踪驱动的注视点渲染的头显。对于那些不熟悉的人来说,注视点渲染是一个过程,它将画面的大部分渲染成一个较低分辨率,位于用户眼睛注视位置正前方的区域则以更高的分辨率呈现,这部分区域是人眼拥有最好的细节感知能力的区域。</span> </p> <p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">该专利中的方法是将高分辨率区域发送到称为“插入式显示器”的小得多第二块屏幕上,取代了大部分头显所使用的单屏幕显示方式。一个可操纵的镜子和光学合成器将该显示器的画面投射到镜片中用户眼睛的位置。而虚拟世界的低分辨率部分不会直接出现在人眼注视区域的前方,将通过主显示屏显示并直接由镜头放大。</span> </p> <p> <span class="bjh-p" style="font-size:14px;line-height:2;">所以专利中的显示器其实是结合了这些低分辨率和高分辨率的屏幕,以提供与人眼可以分辨的细节水平大致匹配的体验。如果眼动跟踪足够好,用户甚至不会注意到头显其实具有两种分辨率的屏幕。</span> </p>

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